Lifecraft是一款生存游戏,你从一个简单的细胞开始,努力通过吸收原始汤中的资源来生存。
通过进化,你将能够慢慢地成为一个更先进的生物,必须处理所有的好处和缺点:你将需要更多的能量,更复杂的资源,你将必须管理更高级别的过程(例如消化,循环)来生存:你将成为一个由许多子系统组成的完全成熟的生物,这些子系统必须在完美的平衡中合作。
每个子系统都将有自己的特点和管理方式,最终迫使你在所有子系统之间创建协同效应。
除此之外,还会有来自可能的疾病的外部或内部干扰:病毒,细菌,需要治愈的伤口等等。
一旦为这个微观世界设定了规则,游戏的可能性就无穷无尽了!
特性
燃烧:能量是游戏的关键方面,你将能够通过糖酵解甚至线粒体呼吸来产生ATP,这可以被认为是储存在电池中的能量!能量将被用来为细胞内外的建筑供电。
进化:进化将让玩家发现新的游戏元素,这将使生物更复杂,但能够变得越来越大!从循环开始,到大脑和神经元。将会有一些实用的进化步骤,用来给你更好的工具来优化所有的物流。
成长:你开始时是一个小生物,很快你就需要扩大以腾出更多的空间,获取外部汤中更好和新颖的资源。这将通过生产所需的脚手架和组织材料,在你想要的任何地方逐块扩展来完成!
供应:一旦生物足够大,用微管在建筑物之间运输物品将不够。此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。你将需要泵,动脉,静脉和毛细血管来供应或带走材料。
防御:病毒,细菌,真菌和寄生虫。外面有很多危险的东西!你需要使用你的免疫系统来击败这些威胁!
生存:一个运作正常的生物需要一些参数在正确的范围内保持稳定,这就是所谓的稳态。温度,氧气,pH值都是需要调节的参数,以避免死亡。
治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生。
呼吸:一个生物使用的大部分能量是由细胞呼吸产生的,这需要氧气并产生二氧化碳。为了吸入前者和呼出后者,你将需要与你的循环系统连接的呼吸组织。
消化:在游戏开始时,需要简单的资源,但在游戏后期,你将需要将复杂的资源(食物)消化成基本元素,你将需要牙齿,胃和肠。你还需要合成大量的酶,这些酶在整个过程中都会用到。
排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用的,可能对生物有毒。这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料。
思考:在某些时候,生物可能希望通过更精细的调节来自动管理子系统,这就是神经元的作用:通过传感器和逻辑,你将能够设定特定的规则,这将使生物的行为自动化。
路线图